jueves, 20 de septiembre de 2018

Implementación del método de ordenación HeapSort en Golang

Implementación del método de ordenación HeapSort en Golang
MÉTODO DE ORDENACIÓN HEAPSORT


Este algoritmo consiste en almacenar todos los elementos del vector a ordenar en un montículo (heap), y luego extraer el nodo que queda como nodo raíz del montículo (cima) en sucesivas iteracciones obteniendo el conjunto ordenado. Basa su funcionamiento en una propiedad de los montículos, por la cual, la cima contiene siempre el menor elemento (o el mayor, según se haya definido el montículo) de todos los almacenados en él. El algoritmo, después de cada extracción, re coloca en el nodo raíz o cima, la última hoja por la derecha del último nivel. Lo cual destruye la propiedad heap del árbol. Pero, a continuación realiza un proceso de "descenso" del número insertado de forma que se elige a cada movimiento el mayor de sus dos hijos, con el que se intercambia. Este intercambio, realizado sucesivamente "hunde" el nodo en el árbol restaurando la propiedad montículo del árbol y dejando paso a la siguiente extracción del nodo raíz.


Implementación


package main

import "fmt"

func main() {
 var ListaDesordenada = []int{15, 3, 8, 6, 18, 1}
 ListaOrdenada := heapSort(ListaDesordenada)
 fmt.Println(ListaOrdenada)
}

// METODO DE ORDENACION: HEAP SORT
func heapSort(ListaDesordenada []int) []int {
 var ListaOrdenada = []int{}
 N := len(ListaDesordenada)
 for nodo := N / 2; nodo >= 0; nodo-- {
  ListaOrdenada = doHeapSort(ListaDesordenada, nodo, N-1)
 }
 for nodo := N - 1; nodo >= 0; nodo-- {
  tmp := ListaDesordenada[0]
  ListaDesordenada[0] = ListaDesordenada[nodo]
  ListaDesordenada[nodo] = tmp
  ListaOrdenada = doHeapSort(ListaDesordenada, 0, nodo-1)
 }
 return ListaOrdenada
}
func doHeapSort(ListaDesordenada []int, nodo int, fin int) []int {
 izq := 2*nodo + 1
 der := izq + 1
 var may int
 if izq > fin {
  return ListaDesordenada
 }
 if der > fin {
  may = izq
 } else {
  if ListaDesordenada[izq] > ListaDesordenada[der] {
   may = izq
  } else {
   may = der
  }
 }
 if ListaDesordenada[nodo] < ListaDesordenada[may] {
  tmp := ListaDesordenada[nodo]
  ListaDesordenada[nodo] = ListaDesordenada[may]
  ListaDesordenada[may] = tmp
  doHeapSort(ListaDesordenada, may, fin)
 }
 return ListaDesordenada
}

Espero les sea de utilidad y hasta la próxima.

Implementación del método de ordenación MergeSort en Golang

La tarea de la programación esta ligada al objetivo de obtener algoritmos que resuelvan un problema con la mayor eficiencia posible; de hecho es sorprendente comprobar las múltiples formas como podemos resolver un mismo problema y las ventajas que conseguimos , en términos de eficiencia , al buscar soluciones alternativas a las ya conocidas o consideradas como evidentes.
Para comparar y analizar la eficiencia de los algoritmos , estos los consideramos escritos en un lenguaje de programación de alto nivel , pero aun empleando la misma representación , establecer una medida precisa de la eficiencia de un algoritmo no es fácil.En efecto , fijémonos en que una definición de eficiencia podría ser el numero de instrucciones que tiene el programa ; sin embargo esto no se correspondería , con el concepto intuitivo que tenemos de eficiencia(según el cual,el algoritmo mas eficiente seria aquel que tardase menos tiempo en resolver el problema sobre una misma maquina), dado que todas las instrucciones no utilizan el mismo tiempo de procesador aun realizando la misma función.

MÉTODO DE ORDENACIÓN MERGESORT:
Este algoritmo consiste básicamente en dividir en partes iguales la lista de números y luego mezclarlos comparándolos, dejándolos ordenados.
Si se piensa en este algoritmo recursivamente, podemos imaginar que dividirá la lista hasta tener un elemento en cada lista, luego lo compara con el que está a su lado y según corresponda, lo sitúa donde corresponde.
En la siguiente figura podemos ver cómo funciona:



Implementación


package main

import "fmt"

//METODO DE ORDENACION: MERGESORT
func main() {
 var ListaDesordenada = []int{15, 3, 8, 6, 18, 1}
 ListaOrdenada := mergeSort(ListaDesordenada, 0, len(ListaDesordenada)-1)
 fmt.Println(ListaDesordenada)
}
func mergeSort(ListaDesordenada []int, iMin int, iMax int) []int {
 // Caso Base
 if iMin >= iMax {
  return ListaDesordenada
 }
 // Cortamos para aplicar mergeSort recursivamente
 k := (iMin + iMax) / 2
 mergeSort(ListaDesordenada, iMin, k)
 mergeSort(ListaDesordenada, k+1, iMax)
 // Utilizamos un arreglo temporal
 l := iMax - iMin + 1
 var temp = []int{}
 for i := 0; i < l; i++ {
  temp[i] = ListaDesordenada[iMin+i]
 }
 // Mezclamos
 i1 := 0
 i2 := k - iMin + 1
 for i := 0; i < l; i++ {
  if i2 <= iMax-iMin {
   if i1 <= k-iMin {
    if temp[i1] > temp[i2] {
     ListaDesordenada[i+iMin] = temp[i2+1]
    } else {
     ListaDesordenada[i+iMin] = temp[i1+1]
    }
   } else {
    ListaDesordenada[i+iMin] = temp[i2+1]
   }
  } else {
   ListaDesordenada[i+iMin] = temp[i1+1]
  }
 }
 return ListaDesordenada
}

Espero que les sea de utilidad y hasta la próxima

Implementación del método de ordenación QuickSort en Golang

En computación y matemáticas un algoritmo de ordenamiento es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada por una relación de orden, es decir, el resultado de salida ha de ser una permutación  o reordenamiento de la entrada que satisfaga la relación de orden dada. Los ordenamientos eficientes son importantes para optimizar el uso de otros algoritmos (como los de búsqueda y fusión) que requieren listas ordenadas para una ejecución rápida. También es útil para poner datos en forma canónica y para generar resultados legibles por humanos.

MÉTODO DE ORDENACIÓN QUICKSORT:


Sin duda, este algoritmo es uno de los más eficientes. Este método es el más rápido gracias a sus llamadas recursivas, basándose en la teoría de divide y vencerás.
Lo que hace este algoritmo es dividir recursivamente el vector en partes iguales, indicando un elemento de inicio, fin y un pivote (o comodín) que nos permitirá segmentar nuestra lista. Una vez dividida, lo que hace, es dejar todos los mayores que el pivote a su derecha y todos los menores a su izquierda Al finalizar el algoritmo, nuestros elementos están ordenados.
Por ejemplo, si tenemos 3 5 4 8 básicamente lo que hace el algoritmo es dividir la lista de 4 elementos en partes iguales, por un lado 3, por otro lado 4 8 y como comodín o pivote el 5. Luego pregunta, 3 es mayor o menor que el comodín? Es menor, entonces lo deja al lado izquierda Y como se acabaron los elementos de ese lado, vamos al otro lado. 4 Es mayor o menor que el pivote? Menor, entonces lo tira a su izquierda. Luego pregunta por el 8, al ser mayor lo deja donde está, quedando algo así: 3 4 5 8.
En esta figura se ilustra de mejor manera un vector con más elementos, usando como pivote el primer elemento:


Algoritmo

// Inicialización de variables
    elem_div = lista[sup];
    i = inf - 1;
    j = sup;
    cont = 1;
    
    // Verificamos que no se crucen los límites
    if (inf >= sup)
          retornar;
    
    //  Clasificamos la sublista
    while (cont)
          while (lista[++i] < elem_div);
          while (lista[--j] > elem_div);
         if (i < j)
              temp = lista[i];
              lista[i] = lista[j];
              lista[j] = temp;
         else
              cont = 0;
   
   // Copiamos el elemento de división
   // en su posición final
    temp = lista[i];
    lista[i] = lista[sup];
    lista[sup] = temp;
   
   // Aplicamos el procedimiento
   // recursivamente a cada sublista
    OrdRap (lista, inf, i - 1);
    OrdRap (lista, i + 1, sup);
Implementación:
package main

import "fmt"

func main() {
 var ListaDesordenada = []int{15, 3, 8, 6, 18, 1}
 var N int = len(ListaDesordenada)
 ListaOrdenada := quicksort(ListaDesordenada, 0, N-1)
 fmt.Println(ListaOrdenada)
}

func quicksort(ListaDesordenada []int, izq int, der int) []int {
 pivote := ListaDesordenada[izq] // tomamos primer elemento como pivote
 i := izq                        // i realiza la búsqueda de izquierda a derecha
 j := der                        // j realiza la búsqueda de derecha a izquierda
 var aux int

 for i < j { // mientras no se crucen las búsquedas
  for ListaDesordenada[i] <= pivote && i < j {
   i++
  } // busca elemento mayor que pivote
  for ListaDesordenada[j] > pivote {
   j--
  } // busca elemento menor que pivote
  if i < j { // si no se han cruzado
   aux = ListaDesordenada[i] // los intercambia
   ListaDesordenada[i] = ListaDesordenada[j]
   ListaDesordenada[j] = aux
  }
 }
 ListaDesordenada[izq] = ListaDesordenada[j] // se coloca el pivote en su lugar de forma que tendremos
 ListaDesordenada[j] = pivote                // los menores a su izquierda y los mayores a su derecha
 if izq < j-1 {
  quicksort(ListaDesordenada, izq, j-1) // ordenamos subarray izquierdo
 }

 if j+1 < der {
  quicksort(ListaDesordenada, j+1, der) // ordenamos subarray derecho
 }
 return ListaDesordenada
}

Implementación del Método de ordenación Inserción en Golang



En computación y matemáticas un algoritmo de ordenamiento es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada por una relación de orden, es decir, el resultado de salida ha de ser una permutación  o reordenamiento de la entrada que satisfaga la relación de orden dada. Los ordenamientos eficientes son importantes para optimizar el uso de otros algoritmos (como los de búsqueda y fusión) que requieren listas ordenadas para una ejecución rápida. También es útil para poner datos en forma canónica y para generar resultados legibles por humanos.

MÉTODO DE ORDENACIÓN INSERCIÓN:
La idea de este algoritmo de ordenación consiste en ir insertando un elemento de la lista o un arreglo en la parte ordenada de la misma, asumiendo que el primer elemento es la parte ordenada, el algoritmo ira comparando un elemento de la parte desordenada de la lista con los elementos de la parte ordenada, insertando el elemento en la posición correcta dentro de la parte ordenada, y así sucesivamente hasta obtener la lista ordenada. Para explicarlo mejor nos basaremos en el siguiente enunciado:
“Para cada elemento de la lista después del primero, comparar los elementos con los anteriores desplazando una posición a la derecha a todos los elementos anteriores que cumplan con la comparación y luego colocar el elemento en la posición del último elemento anterior desplazado.”



Algoritmo:
for (i=1; i<TAM; i++)
      aux = array[i];
      j = i - 1;
      while ( (array[j] > aux) && (j >= 0) )
          array[j+1] = array[j];
           j--;
      array[j+1] = aux;



Implementacion:

func Insercion(ListaDesordenada []int) []int {
 var auxiliar int
 for i := 1; i < len(ListaDesordenada); i++ {
  auxiliar = ListaDesordenada[i]
  for j := i - 1; j >= 0 && ListaDesordenada[j] > auxiliar; j-- {
   ListaDesordenada[j+1] = ListaDesordenada[j]
   ListaDesordenada[j] = auxiliar
  }
 }
 return ListaDesordenada
}

Espero les sirva y hasta la próxima oportunidad

Implementación del Método de Ordenación Burbuja en Golang



En computación y matemáticas un algoritmo de ordenamiento es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada por una relación de orden, es decir, el resultado de salida ha de ser una permutación  o reordenamiento de la entrada que satisfaga la relación de orden dada. Los ordenamientos eficientes son importantes para optimizar el uso de otros algoritmos (como los de búsqueda y fusión) que requieren listas ordenadas para una ejecución rápida. También es útil para poner datos en forma canónica y para generar resultados legibles por humanos.


MÉTODO DE ORDENAMIENTO BURBUJA:

Este es uno de los métodos de ordenamiento mas usados .aunque no de los mas eficaces.
Consiste en recorrer la lista de valores a ordenar y compararlos dos a dos.Si los elementos están bien ordenados, pasamos al siguiente , hasta llegar al final de la lista.El proceso completo se repite hasta que la lista este ordenada.




Algoritmo:
DESDE I=1 hasta N-1 hacer
    DESDE J=1 hasta N-1 hacer
          Si v[J]>V[J+1] entonces
                Aux= V[J]
                V[J]=V[J+1]
                V[J+1]=Aux
           FIN SI
     FIN DESDE
FIN DESDE


Implementación:


func Burbuja(ListaDesordenada []int) []int {
 var auxiliar int
 for i := 0; i < len(ListaDesordenada); i++ {
  for j := 0; j < len(ListaDesordenada); j++ {
   if ListaDesordenada[i] > ListaDesordenada[j] {
    auxiliar = ListaDesordenada[i]
    ListaDesordenada[i] = ListaDesordenada[j]
    ListaDesordenada[j] = auxiliar
   }
  }
 }
 return ListaDesordenada
}

Espero les sea de utilidad y hasta la próxima oportunidad

domingo, 7 de agosto de 2016

Reconocimiento de Patrones mediante redes neuronales

RECONOCIMIENTO DE PATRONES MEDIANTE REDES NEURONALES

Hola amigos en esta ocasión les comparto una aplicación que se realizo en un curso de Inteligencia Artificial que estuve llevando en la universidad espero les sea de utilidad como es de costumbre comenzare con algo de teoría para luego compartir con ustedes el código fuente de la aplicación.

REDES NEURONALES

Una red neuronal artificial es un procesador distribuido en paralelo de forma masiva que tiene una tendencia natural para almacenar conocimiento de forma experimental y lo hace disponible para su uso.

SIMILITUD CON EL CEREBRO HUMANO:

  • El conocimiento es adquirido por la red a través de un proceso de aprendizaje.
  • Los pesos sinápticos o fuerza con que están interconectadas las neuronas se utilizan para almacenar la información.

En esta publicación se describirá una aplicación típica de las redes neuronales multicapa, concretamente el reconocimiento de patrones.

PERCEPTRÓN MULTINIVEL
Dentro de las redes neuronales, las que más utilizadas son las redes con múltiples capas que funcionan hacia delante. Esta red esta compuesta por un conjunto de nodos de entrada que componen la capa de entrada, un conjunto de una o más capas ocultas de neuronas y una capa de neuronas de salida. La señal de entrada se propaga hacia adelante desde la capa de entrada por la oculta hasta la salida; este tipo de configuración se conoce como MLP o "MultiLayer Perceptrons".


El hecho de que este tipo de red se aplique para resolver con éxito multitud de problemas se debe a la utilización del algoritmo de aprendizaje que actualmente está más extendido, el algoritmo o regla back propagation, el cual es una generalización de la regla LMS "Least Mean Square", por lo tanto también se basa en la corrección del error.
Básicamente el proceso back propagation consiste en dos pasadas a través de las diferentes capas de la red, una pasada hacia adelante y una pasada hacia atrás. En la pasada hacia adelante, se aplica en la capa de entrada un patrón o vector de entrada, este propaga su efecto a través de las diferentes capas y como consecuencia produce un vector de salida. 
Durante este proceso, los pesos sinápticos de la red son fijos y no se modifican. Durante la pasada hacia atrás en cambio, los pesos si se modifican de acuerdo con la regla de corrección del error. La señal de salida real se compara con la señal deseada y como resultado se obtiene una señal de error, que se propaga en dirección contraria a través de la red modificando los pesos, de forma que, al volver a pasar el vector de entrada hacia adelante, la respuesta obtenida se asemeje más a la salida deseada. Concretando, se puede decir que un perceptrón multicapa tiene tres características:

  • El modelo de cada neurona (figura 2) incluye una función no lineal. En este caso, a diferencia del perceptrón donde es la función escalón, y debido a la necesidad de que sea una función continua y derivable, es la función sigmoide, donde uk es la suma total de la actividad interna en la neurona k (la señal de entrada) e yk la salida que se produce en la neurona.




  • La red contiene una o más capas ocultas de neuronas que no forman parte ni de la entrada ni de la salida. Estas neuronas ocultas capacitan a la red para aprender progresivamente cualquier correspondencia entre la entrada y la salida y almacenar internamente esta información.
  • La red posee un gran número de conexiones, estas vienen determinadas por los pesos de la red. Un cambio en la conexión entre las neuronas equivale a un cambio en los pesos.
La combinación de estas características, hace que la habilidad de esta red para aprender a partir del entrenamiento sea muy potente, por ejemplo es capaz de resolver el problema de la OR-exclusiva a diferencia del perceptrón.

De todas formas, este comportamiento hace que sea difícil conocer a priori la respuesta de la red. Esto se debe a dos motivos, el comportamiento no lineal de las neuronas, las cuales están muy interconectadas, (lo que hace difícil un análisis teórico de la red) y la existencia de neuronas ocultas, que impide poder "ver" como se produce el aprendizaje y determinar cuales son las características que mejorarían el aprendizaje.

El desarrollo del algoritmo back propagation proporciona un método eficiente para entrenar este tipo de redes. Aunque no es capaz de resolver todos los problemas, se ha demostrado como el mejor de todos. Su importancia está en su capacidad de autoadaptar los pesos de las neuronas intermedias para aprender la relación que existe entre el conjunto de vectores o patrones de entrada y su correspondiente salida, y poder aplicar esa relación después del entrenamiento a nuevos vectores de entrada imperfectos o con ruido. Esta capacidad se conoce como generalización. La red debe encontrar una representación interna que le permita generar las salidas deseadas durante la etapa de entrenamiento, y posteriormente durante el funcionamiento ser capaz de generar salidas para entradas que no le fueron mostradas durante el aprendizaje pero que se asemejan a alguna de las que si le fueron mostradas.

EJEMPLO DE APLICACIÓN:

Para simular el funcionamiento de un perceptrón multinivel entrenado mediante el algoritmo back propagation, se plantea un sencillo problema de reconocimiento de óptico de caracteres. Su descripción es la siguiente:

Dado un panel de entrada compuesto por una matriz de 7x5 puntos, se consideran 12 clases diferentes donde se pretenden clasificar las muestras que se introducen. Los patrones que definen correctamente a cada una de las clases son los números del 0 al 9, el punto y el guión (figura 3).

Cuando a la entrada se presente una muestra distinta de los patrones correctos, el sistema presentará a su salida la información decodificada de la clase a la que pertenece la muestra, o bien, de la clase a la cual se aproxima más. En base a este planteamiento, la red neuronal dispone de 35 entradas que se corresponden con los puntos de la matriz numerados en la figura 4. El valor de cada entrada puede ser 0 si el punto es blanco y 1 si el punto es negro. Por otro lado, dispone de 12 salidas, una por cada clase. Cuando se introduzca una muestra a la entrada únicamente se activará la salida de la clase a la que pertenezca, permaneciendo las 11 restantes desactivadas con valores próximos a cero. Se considera que una salida está activada cuando su valor es próximo a la unidad.




RESULTADOS DE LA SIMULACIÓN:
Se realizo la implementación de una red neuronal en Java.En él se ha programado un perceptrón multinivel con 35 entradas y 12 salidas. También dispone de dos capas ocultas a las cuales se les puede modificar el número de sus neuronas. La red neuronal se ha entrenado con el algoritmo back propagation fijando el valor del momento en 0.8 y el factor de aprendizaje en 0.2. En este proceso únicamente se han usado doce muestras diferentes, es decir, los doce patrones sin ningún punto erróneo.
En la tabla I se muestran los resultados obtenidos para una red neuronal de tamaño 35-30-20-12. Se aprecia que tras el proceso de entrenamiento, el sistema responde de forma casi ideal cuando se introduce un patrón sin error.


IMPLEMENTACIÓN:






package digitos;
import javax.swing.JOptionPane;
public class digitos {

        int filas_entrada = 7;
        int col_entrada = 5;
        int neuronas_entrada = 35;
        int neuronas_oculta = 4;
        int neuronas_salida = 6;
        int i, j, k;
        int respuesta;
        int[][] patron = new int[5][7];
        double[][] pesos_entrada_oculta = {{1.658270037469468, -0.49277400626557, 0.8458827274104553, -2.648551432075224},
            {1.1603936240938337, -2.518757565059801, -0.21162501186454472, 0.4483509644280242},
            {0.9770989216075385, -1.1100683771308992, 0.5996520501870459, -1.5726273589648947},
            {-0.013373815758508401, -1.8088573544737623, -0.1806466969385013, 1.5619996308946966},
            {1.5477043440927314, -0.7451285620786131, 0.9078974238442922, -2.35721899617673},
            {1.6375625959682456, 0.05352515438526517, -1.7744239541344213, 1.4633986290892553},
            {-0.4895683338278625, 1.8177553658981087, 1.2455793786819767, -2.190482442936407},
            {-1.6471092496923165, 3.229636202454947, 1.2981497902378096, -0.7057775268591435},
            {-1.5667407635246655, -1.3245937353788448, 2.136912211349784, 0.006483361683210399},
            {-0.30620712895539964, -2.082257488430547, -0.7831144540926332, 2.860170068975273},
            {1.90730880729867, 1.786324022652642, -2.7987064218352016, -0.01985271542781151},
            {0.6073378720265543, 2.964084801890168, -0.8036519556281736, -0.11124911355434831},
            {0.8920664710707924, 1.2889968423497409, 1.4524992877441234, -4.5753301334234395},
            {0.5438102680069633, 2.732096021393861, -2.46484031199823, 1.077136757466367},
            {-0.5920084064677441, -2.0176453417628553, -0.8929972447944864, 2.9295974905024473},
            {-1.2273348838814682, 0.9665674119959388, -1.5098278165865484, 2.3855936692870223},
            {0.00303354357445883, 0.001581271588014359, 0.5078086841379089, -0.15023910421206893},
            {-0.2793511488473059, 1.4245803844405784, -0.8720662059686077, -0.5734228021484368},
            {-2.0275946046978293, -3.0777889662395226, 2.599080818031238, 1.6382349764441964},
            {1.7261757824595334, 1.8271668605813292, -2.6230163017984798, -0.023102087227872905},
            {-1.0400284786362686, 0.7483028076885504, -1.4201964658386028, 2.5893497462079242},
            {-1.2173094553360448, 1.0413190887119863, -1.3232448940438146, 2.7280471684208245},
            {-2.0889500107780266, 1.2113367713729557, 1.834844976337663, 0.48588965399759093},
            {-1.3959767352554984, 1.340974141434604, 0.4669554523335953, 0.8396877795787216},
            {0.5504882733683742, -0.007280194521717799, -1.049601349327548, 0.10628579988651637},
            {1.443454707114963, -1.1329167860893807, -1.202733639186253, -1.1206540048585907},
            {-0.4331284905557263, -1.5624137840495447, 1.116280151906849, 1.4607759610209936},
            {-0.5819930384824622, 1.758192614385909, 0.9171022839298032, -2.0753538337866986},
            {-1.3256304624056356, 1.044596834400223, 0.26717962626473013, 1.1753997160814336},
            {1.5797847092614183, -1.103413366841749, -1.1869484693704706, -1.0426817633297494},
            {-0.42533166857338317, -1.5201849827392802, 0.8863374072683927, 1.5286999085413167},
            {0.7681134972990639, -0.9328664559674184, 0.3210235342096992, -1.6081085875846808},
            {0.8656526958020259, -1.075079526248985, 0.4316305641408157, 1.4876790164633573},
            {-0.3418033974126609, 0.26137924890846875, 0.44588921383473606, -0.44772778571106026},
            {-0.5446034869269726, -1.7972802169693622, 1.143196716800601, 1.244775128422288}};
        
        
        double[][] pesos_oculta_salida = {{0.43621096542085136, -4.4770098664620495, -3.4380683245083805, 1.8296159164887345, -8.118120689656921, 5.695458556119513},
            {-1.027258581059679, 5.023126898792579, -7.757507526435068, -7.156764734520939, 4.478145059142636, 2.0603488963286387},
            {-8.390374693334456, 2.4451631927893267, 1.1247117391293466, 3.3697153535415416, -1.6716192668623555, -5.293714775954221},
            {5.151637910542471, -7.364970554525968, 4.923974784168798, -6.575339204075441, 4.552711228559867, -6.736958999045322}};
        
        
        
        double[] bias_entrada = {-0.4332161363101981,
            -0.5121521114762152,
            -0.39471528129652694,
            -0.5445351790184725,
            -0.4226637563836109,
            -0.5350195879964442,
            -0.3350043955733998,
            -0.38791367789336956,
            -0.3785593217087376,
            -0.5461130438610313,
            -0.554558738450257,
            -0.44288964426354815,
            -0.4380540832801621,
            -0.5350394221895475,
            -0.5580057611292775,
            -0.5560034483432901,
            -0.12912939908250873,
            -0.4139805211691567,
            -0.48481548633114296,
            -0.5388170156483836,
            -0.5565657646610173,
            -0.5633684138684646,
            -0.26352247776223936,
            -0.17951484914217863,
            -0.3253386781429675,
            -0.5422856630504476,
            -0.3859925425287016,
            -0.2926752007933522,
            -0.33661294128974667,
            -0.5351966380727077,
            -0.43172146451991633,
            -0.3614435550912756,
            -0.3009252579538338,
            0.13116124654486072,
            -0.42061848358615506,};
        double[] bias_oculta = {-0.5396208362695601,
            0.2293253598179893,
            0.9023280877608804,
            -0.5367884581404073};
        
        double[] bias_salida = {-1.3662965402953284,
            -2.7832950402557444,
            -1.5508290258166995,
            -0.47188562328444716,
            -4.298755314842922,
            -2.4180200713742552,};
        
        int[] entrada = new int[neuronas_entrada];
        double[] sumatoria_entrada = new double[neuronas_entrada];
        double[] sigmoidal_entrada = new double[neuronas_entrada];
        
        double[] oculta = new double[neuronas_oculta];
        double[] sumatoria_oculta = new double[neuronas_oculta];
        double[] sigmoidal_oculta = new double[neuronas_oculta];
        
        double[] salida = new double[neuronas_salida];
        double[] sumatoria_salida = new double[neuronas_salida];
        double[] sigmoidal_salida = new double[neuronas_salida];
        public digitos(int patrones[][])
        {
            this.patron=patrones;
        }
        public void reconocimiento()
        {
            //procesamiento de la capa de entrada
            //linealizar el patron de entrada
            for (i = 0; i  <  filas_entrada; i++) {
                for (j = 0; j  <  col_entrada; j++) {

                    entrada[i * col_entrada + j] = patron[i][j];
                }
            }

            //1.2 sumar la entrada con el bias y calcular sigmidal
            for (i = 0; i  <  neuronas_entrada; i++) {
                sumatoria_entrada[i] = entrada[i] + bias_entrada[i];
                sigmoidal_entrada[i] = 1 / (1 + Math.exp(-1 * sumatoria_entrada[i]));
            }
            //2. procesamiento de la capa oculta
            // 2.1 sumatoria de productos de entrada por peso
            for (j = 0; j  <  neuronas_oculta; j++) {
                oculta[j] = 0;
                for (i = 0; i  <  neuronas_entrada; i++) {
                    oculta[j] += sigmoidal_entrada[i] * pesos_entrada_oculta[i][j];
                }
            }
            //2.2 sumatoria mas bias y calculo de sigmoidal
            for (i = 0; i  <  neuronas_oculta; i++) {
                sumatoria_oculta[i] = oculta[i] + bias_oculta[i];
                sigmoidal_oculta[i] = 1 / (1 + Math.exp(-1 * sumatoria_oculta[i]));
            }

            //3. procesamiento de la capa salida
            //3.1 suamtoria de productos de salida x peso
            for (j = 0; j  <  neuronas_salida; j++) {
                salida[j] = 0;
                for (i = 0; i  <  neuronas_oculta; i++) {
                    salida[j] += sigmoidal_oculta[i] * pesos_oculta_salida[i][j];
                }
            }
            //3.2 sumatoria mas bias y calculo de sigmoidal
            for (i = 0; i  <  neuronas_salida; i++) {
                sumatoria_salida[i] = salida[i] + bias_salida[i];
                sigmoidal_salida[i] = 1 / (1 + Math.exp(-1 * sumatoria_salida[i]));
                System.out.println("Sigmoidal [" + i + "]- " + sigmoidal_salida[i]);
            }
            // 4.construyendo la interface de salida
            double mayor = -0.999;
            int neurona_activada = -1;
            for (i = 0; i  <  neuronas_salida; i++) {
                if (sigmoidal_salida[i]  >  mayor) {

                    mayor = sigmoidal_salida[i];
                    neurona_activada = i;
                }
            }
            if (mayor  >  0.80 ) { // heuristica para saber si el patron es coherente
                switch (neurona_activada) {
                    case 0:
                        respuesta=0;
                        System.out.println("RESPUESTA:"+respuesta);
                        break;
                    case 1:
                        respuesta=1;
                        System.out.println("RESPUESTA:"+respuesta);
                        break;
                    case 2:
                        respuesta=2;
                        System.out.println("RESPUESTA:"+respuesta);
                        break;
                    case 3:
                        respuesta=3;
                        System.out.println("RESPUESTA:"+respuesta);
                        break;
                    case 4:
                        respuesta=4;
                        System.out.println("RESPUESTA:"+respuesta);
                        break;
                    case 5:
                        respuesta=5;
                        System.out.println("RESPUESTA:"+respuesta);
                        break;

                }
            } else
            { 
                respuesta=-1;
                System.out.println("RESPUESTA:"+respuesta);
            }
        }
        public int getReconocimiento()
        {
            return respuesta;
        }

}


RESULTADOS OBTENIDOS EN LA IMPLEMENTACIÓN